锚定教学法

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「锚定教学法」是 John Bransford 同他的 Vanderbilt 认知与技术小组于 20 世纪 90 年代推行的教学设计理念。它在哲学上深受情境学习[1]建构主义[2]影响;在实践中主要关注迁移学习[3]的问题。

具体来说,研究者们尝试将小学生的学习「锚定」在视频光盘(videodisc)冒险故事中。这些故事里,角色会经历各种内嵌了各种数据的事件,然后遇到难题或提问。于是课堂活动便基于此具体场景展开,例如:角色在天黑前回家要多少汽油?研究者希望:在这种情境下思考度量和数学问题,能更好地将知识迁移到真实世界的情境中。他们获取的一些数据显示,这种方法在此取得了些微效果。

这些作者深受情境学习[1]倡导者的著述影响。他们面临的一个问题是:锚定场景与真正的实践联系甚微,更别提真正的实践社区了。这里学生并未对现实中的数学文化进行「合法的边缘性参与」。其目标是教学性的,而非社会性的或直指实践的(与赋能环境着重于环境所赋能的事[4]相悖)。对此我们最乐观的看法或许是:这些活动创造了一种学生可参与的、课堂数学推理文化。这是一个值得肯定——虽稍逊一筹——的目标,且有些成功的证据:

几位家长注意到,停车在加油站时,他们的孩子开始询问自家汽车的油箱容量和燃油效率;还有家长指出,孩子们开始对不同的计量单位等产生兴趣。(TCTGV, 1993)

引用这一特定术语的文献在 90 年代后渐少。在我看来,其理念已被融入现代的「项目式学习」和「边做边学」等方法。

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参考文献

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Thoughts Memo 汉化组译制
感谢主要译者 Null,校对 Jarrett Ye
原文:Anchored instruction

参考

  1. 情境学习https://zhuanlan.zhihu.com/p/1927362592575316108/
  2. 建构主义https://zhuanlan.zhihu.com/p/1924886118987465823
  3. 迁移学习https://zhuanlan.zhihu.com/p/491870061
  4. 赋能环境着重于环境所赋能的事https://zhuanlan.zhihu.com/p/487188240
  5. 认知学徒制https://zhuanlan.zhihu.com/p/697335410
  6. 情景体验(Enacted experience)https://zhuanlan.zhihu.com/p/463926133
  7. 《少龄淑女绘本启蒙琼林》https://zhuanlan.zhihu.com/p/694984639
  8. 《启蒙琼林》是 Nell 余生的一次大型「入职」经历https://zhuanlan.zhihu.com/p/695969718
  9. 教育游戏https://zhuanlan.zhihu.com/p/529510540

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