从概念上讲, 教育游戏 [1]设计者试图使用的核心机制是 情景体验 [2]。他们试图设计游戏活动,使得在游戏环境中,参与能产生一种理解的体验。至少从本能上来说,这种迂回的教学设计方法的潜在动机是 情景体验可以创造出个人与作者意图的强烈联系 [3]。换句话说,他们希望「让孩子爱上学习!」
大多数游戏都采用了这种机制( 游戏能有效地培养玩家的技能 [4]),但在教育游戏类型之外, 游戏中的技能培养服从于其他有内在意义的目的 [5]。
教育游戏中的体验很少让人感觉到身临其境。「老师」通常下手太重;玩家感觉像是身陷别人迷宫里的无助老鼠。 情景体验需要参与者置身的因果关系 [6]。
即使这些体验确实被感受到了(例如,也许在「俄勒冈小道」中),但玩家的能力并没有得到增强: 教育游戏对于创造赋能环境是注定失败的方法 [7]。但他们可能会引发玩家对某一领域的热情,或开始灌输价值观—— 情景体验可以引导人们积极参与到赋能环境中 [8]的一种较弱形式。
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Thoughts Memo 汉化组译制
原文: Educational games try to teach through enacted experiences (andymatuschak.org)
参考
- 教育游戏 https://zhuanlan.zhihu.com/p/529510540⏎
- 情景体验 https://zhuanlan.zhihu.com/p/463926133⏎
- 情景体验可以创造出个人与作者意图的强烈联系 https://zhuanlan.zhihu.com/p/656108634⏎
- 游戏能有效地培养玩家的技能 https://zhuanlan.zhihu.com/p/555033920⏎
- 游戏中的技能培养服从于其他有内在意义的目的 https://zhuanlan.zhihu.com/p/602800824⏎
- 情景体验需要参与者置身的因果关系 https://zhuanlan.zhihu.com/p/476588071⏎
- 教育游戏对于创造赋能环境是注定失败的方法 https://zhuanlan.zhihu.com/p/460904593⏎
- 情景体验可以引导人们积极参与到赋能环境中 https://zhuanlan.zhihu.com/p/654019484⏎