在游戏设计中最核心的任务就是「寻找乐趣」。所有的原则、框架和流程,都是为了实现这一目标而服务的。这个说法我是第一次从 Daniel Cook 那里听到的。
这个核心事实明确指出了 教育游戏对于创造赋能环境而言是注定失败的方法 [1]的核心原因之一。另见 游戏中的技能培养服从于其他有内在意义的目的 [2]。
「乐趣」是通过行动来体现的;见 游戏是行动的审美媒介。
参考文献
Frank Lantz, 2019-05-07 video chat
Frank Lantz 将这一概念形容为「让它起舞」。
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Thoughts Memo 汉化组译制
感谢主要译者 GPT-4,校对 Jarrett Ye
原文: “Find the fun” (andymatuschak.org)
参考
- 教育游戏对于创造赋能环境是注定失败的方法 https://zhuanlan.zhihu.com/p/460904593⏎
- 游戏中的技能培养服从于其他有内在意义的目的 https://zhuanlan.zhihu.com/p/602800824⏎