§赋能环境、游戏和《启蒙琼林》

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与其关注《启蒙琼林》,我发现了一个更有力的视角,将文章的叙述中心放在具有高成长性的赋能环境上。

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参考文献

Thread with Michael Nielsen: Re: The Primer and Enaction

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Thoughts Memo 汉化组译制
感谢主要译者 GPT-4,校对 Jarrett Ye
原文:§Enabling environments, games, and the Primer (andymatuschak.org)

参考

  1. Y Combinatorhttps://zhuanlan.zhihu.com/p/694282984
  2. 赋能环境https://zhuanlan.zhihu.com/p/458337989
  3. 赋能环境中的活动直接服务于有内在意义的目的https://zhuanlan.zhihu.com/p/482949294
  4. 赋能环境重在推动所赋能的事https://zhuanlan.zhihu.com/p/487188240
  5. 赋能环境的重点是创造成长和行动的机会,而不是技能培养https://zhuanlan.zhihu.com/p/591395654
  6. 参与式环境https://zhuanlan.zhihu.com/p/551039707
  7. 参与式环境支持学习https://zhuanlan.zhihu.com/p/694825399
  8. 大众媒介大多缺乏超过一天的创制时间维度https://zhuanlan.zhihu.com/p/484480982
  9. 强大的赋能环境通常是追求自身内在意义的项目的副产品https://zhuanlan.zhihu.com/p/558196133
  10. 有效的系统设计需要从真刀真枪的使用情境汲取洞见https://zhuanlan.zhihu.com/p/552263007
  11. 情景体验(Enacted experience)https://zhuanlan.zhihu.com/p/463926133
  12. 对赋能环境不熟悉的人往往不能完成环境所赋能的事情https://zhuanlan.zhihu.com/p/628118503
  13. 情景体验可以引导人们积极参与到赋能环境中https://zhuanlan.zhihu.com/p/654019484
  14. 情景体验可以创造出个人与作者意图的强烈联系https://zhuanlan.zhihu.com/p/656108634
  15. 情景体验增强了叙述的力量https://zhuanlan.zhihu.com/p/544260314
  16. 情景体验很难创作https://zhuanlan.zhihu.com/p/697411292
  17. 情景体验成为大众媒体时蕴藏极大潜力https://zhuanlan.zhihu.com/p/473212636
  18. 游戏能有效地培养玩家的技能https://zhuanlan.zhihu.com/p/555033920
  19. 游戏帮助玩家评估他们养成的技能https://zhuanlan.zhihu.com/p/560849079
  20. 游戏帮助玩家制定和调整计划https://zhuanlan.zhihu.com/p/562411559
  21. 「寻找乐趣」https://zhuanlan.zhihu.com/p/696092905
  22. 游戏中的技能培养服从于其他有内在意义的目的https://zhuanlan.zhihu.com/p/602800824
  23. 教育游戏试图通过情景体验进行教学https://zhuanlan.zhihu.com/p/545960673
  24. 教育游戏对于创造赋能环境是注定失败的方法https://zhuanlan.zhihu.com/p/460904593
  25. 教育计划往往会自我颠覆https://zhuanlan.zhihu.com/p/448382399
  26. 《少龄淑女绘本启蒙琼林》https://zhuanlan.zhihu.com/p/694984639
  27. 《启蒙琼林》让人回想起自己的深层赋能经历https://zhuanlan.zhihu.com/p/695387327
  28. 《启蒙琼林》的目标是培养有创造力和颠覆精神的年轻人https://zhuanlan.zhihu.com/p/695156996
  29. 《启蒙琼林》是一场巨型情景体验https://zhuanlan.zhihu.com/p/695665750
  30. 《启蒙琼林》具备良好的扩展性https://zhuanlan.zhihu.com/p/695554301
  31. 《启蒙琼林》并不是一个可行的赋能环境https://zhuanlan.zhihu.com/p/695746771
  32. 情景体验需要参与者置身的因果关系https://zhuanlan.zhihu.com/p/476588071
  33. Nell 不知道也不认同《启蒙琼林》的目标https://zhuanlan.zhihu.com/p/695843928
  34. 《启蒙琼林》是 Nell 余生的一次大型「入职」经历https://zhuanlan.zhihu.com/p/695969718
  35. 超级《启蒙琼林》被嵌入到一个领域中,通过情景体验来引导学习者参与https://zhuanlan.zhihu.com/p/697566052
  36. 思想工具应该在有内在意义的目的的上下文中进行评估https://zhuanlan.zhihu.com/p/597534858
  37. 设计新的赋能环境,可以看作是在打造一所超级大学(University++)https://zhuanlan.zhihu.com/p/694626102
  38. 讲座能让我们窥见专家的思考方式https://zhuanlan.zhihu.com/p/694419305
  39. 强大的创新往往侧重于创造全新范式,而非解决当前情境中的问题https://zhuanlan.zhihu.com/p/561086570
  40. 助记媒介可调整为将创制经验逐步展开的形式https://zhuanlan.zhihu.com/p/464367658
  41. 可使用间隔重复系统对注意力编程https://zhuanlan.zhihu.com/p/414293765
  42. 间隔重复可能是培养或改变习惯的有用工具https://zhuanlan.zhihu.com/p/417187329
  43. 大多数为交流设计的动态表示形式并不具备很强的赋能作用https://zhuanlan.zhihu.com/p/698373839
  44. 知识工作者对于逐步完善想法往往没有具体方法https://zhuanlan.zhihu.com/p/500206391
  45. 常青笔记写作是知识工作的基本单位https://zhuanlan.zhihu.com/p/428784607
  46. 人们似乎忘记了他们所读的大部分内容,而且他们大多没有注意到这一点https://zhuanlan.zhihu.com/p/400001519
  47. 间隔重复记忆系统使记忆成为一种选择https://zhuanlan.zhihu.com/p/397582470
  48. § 严肃研究知识工作(Stripe 融合讨论,2019-12-12)https://zhuanlan.zhihu.com/p/599606352
  49. 实践出洞见https://zhuanlan.zhihu.com/p/521844479
  50. 《我的世界》 vs. 《启蒙琼林》https://zhuanlan.zhihu.com/p/697825253

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