我相信有可能创造出一种 情景体验 [1],其主要目的是交流思想、价值观和实践——类似于完成一本书的「工作」。这是一个强有力的主张,因为 情景体验可以创造出个人与作者意图的强烈联系 [2],并且 情景体验可以引导人们积极参与到赋能环境中 [3]。
途径:
- 现在,学徒制和其他社会机构(如 YC)也这样做,但这些都不是大众媒体的形式( 情景体验很难分发)
- 电子游戏是大众媒体,但它们几乎只被用来传达审美体验,而不是作为赋能环境的一部分
- 冥想 App 是不错的参考: 引导式冥想 App 在大众媒体中提供情景体验
我认为这是 The Primer++ 的核心思想之一。
这似乎与 交互是界面设计中的成本中心 [4]有本质上的矛盾。
链接至本文(已汉化)
- §赋能环境、游戏和《启蒙琼林》
- 情景体验
- 常青笔记的标题就像 API
- 大众媒介通常不善于帮助人们落实想法
- §最关心的事情
- 情景体验可以引导人们积极参与到赋能环境中
- Y Combinator
- 设计新的赋能环境,可以看作是在打造一所超级大学(University++)
- 《启蒙琼林》具备良好的扩展性
- 超级《启蒙琼林》被嵌入到一个领域中,通过情景体验来引导学习者参与
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Thoughts Memo 汉化组译制
原文: Enacted experiences have incredible potential as a mass medium (andymatuschak.org)
参考
- 情景体验 http://zhuanlan.zhihu.com/p/463926133⏎
- 情景体验可以创造出个人与作者意图的强烈联系 https://zhuanlan.zhihu.com/p/656108634⏎
- 情景体验可以引导人们积极参与到赋能环境中 https://zhuanlan.zhihu.com/p/654019484⏎
- 交互是界面设计中的成本中心 https://zhuanlan.zhihu.com/p/472770296⏎